Bir Kutup Bükme Yarışı Çalıştırmayı Öğrenin
Namlu yarış gibi, kutup bükme başka bir yaygın spor oyunu. Diğer rodeo veya gymkhana oyunlarında olduğu gibi, kutup bükme bir yarıştır, bu yüzden zamanlı bir etkinliktir. Nesne, direklerin herhangi birini yere vurmadan mümkün olduğunca çabuk doğru şekilde çalıştırmaktır. Sürücü, atı en iyi sonuç için diz ve bacak desteklerine uyması için eğitmelidir.
Deseni Ayarlama
Kutup bükme için, 6 ayak (6,4 m) arayla altı direk düz bir çizgi oluşturmalısınız.
Direk çizgisi başlangıçtan 21 feet başlamalıdır. Direklerin yüksekliği altı feet (1.83 m) olmalıdır. Direklerin uzun olması önemlidir, çünkü at ya da binicinin bir direğe düşmesi ve yaralanması daha azdır ve atın başını ve vücudunu direklerin etrafında bükmesi için hareket ettirmesini gerektirir. Ev yapımı direkler yapıyorsanız, bunları kırıldığında parçalanmayan PVC plastik gibi güvenli bir malzemeden yapmak önemlidir.
Bir başlangıç çizgisi işaretlenmeli ve bir zamanlama yöntemi, bir elektronik zamanlayıcı veya başlangıç / bitiş çizgisinde bir kronometre tutan kişi olması gerekir.
Desen Nasıl Çalıştırılır?
Çalışan bir başlangıçınız varsa, direk eğilme süreleri en hızlıdır. Yolculuğunuza başlama çizgisinden önce başlayabilirsiniz. Direk çizgisine doğru ya da çizginin soluna yaklaşabilirsiniz. Eğer direklerin sağ tarafına doğru inmeye başlarsanız, kutupların çizgisinin sonuna kadar koşarsınız ve sonra da çizgideki üst direk etrafında sola dönersiniz.
Daha sonra, serpantin desenindeki direkler arasında bitiş çizgisine doğru geri örgüleneceksiniz. Bununla birlikte, son direğe ulaştıkça, tamamen etrafınıza gidip üst direğe geri dönersiniz. Üst direğe ulaştığınızda, son direği çevirip direk çizgisi boyunca ve bitiş çizgisine doğru koşarak yarışınızı bitireceksiniz.
Direklerin sol tarafına doğru sürmeye başlarsanız, en üstteki kutunun etrafında sağa dönmeniz gerekir. Sağdan veya soldan başlayıp başlamadığınızı seçmek, sizin ve atınızın en rahatı sola veya sağa çevirip hissetmediğine bağlı olacaktır.
Zamanlama ve Cezalar
Bir at ve binici bir direği kaçırırsa, beş saniyelik bir ceza vardır. At ve binici parkurdan ayrılırsa, diskalifiye edilecektir. Sürücünün eliyle bir direğe dokunması durumunda ceza verilmez. En hızlı zaman kazanır. Resmi yarışmada kazanan zamanlar genellikle yirmi saniyeden daha azdır. Elbette küçük bir oyun günü ya da gymkhana için 'kuralları' bükebilirsiniz.
Koşu Pole Bükme için ipuçları
Direkleri hızlı bir şekilde çalıştırmak için önemli olan, dörtnala giden uçların uçma değişikliklerini nasıl yapılacağını bilen çok çevik ve duyarlı bir ata sahip olmak. Sürücü, kontrolde kalmalı ve kalıbı doğru bir şekilde koşturmak, özellikle ilk başladığınızda, hızlı ilerlemek kadar önemlidir. Bu nedenle, direk bükme hattını tırmalamak aslında dörtnala göre daha hızlı olabilir, çünkü kontrolde kalmak daha kolaydır.
Kutup bükme veya serpantin sürme, hem at hem de binici için yararlı bir okul tekniğidir. Bir atı okurken veya binicilik dersi almak için kullanılırken, belirli bir sayıda direk gereklidir.
Kutup yerine direk veya diğer güvenli işaretleyiciler (saman veya saman balyaları) kullanılabilir. Sürüş dersi egzersizi olarak okulu veya kutup kullanırken zaman önemli bir faktör değildir. Sürücü, attan uygun viraj ve itaat arayışında olacak.
Varyasyonlar
Bir başka benzer yarış, Appaloosa At Kulübü gösterilerinde koşulan 'kazık yarışı' olarak adlandırılır. İki direk hattı kuruldu ve iki at ve binici takımı birbirlerine karşı çekildi. Her maçın kazananları bir kazanan belirlenene kadar birbirleriyle yarışırlar.