Yeni Başlayanlar için Keyhole Yarışı Temelleri

Anahtar deliği yarışı çalıştırmak için öğrenmek

Gymkhana oyunları, eğlenceli olmanın yanı sıra, iyi beceri geliştiricilerdir. Çoğu atın hızını ve çevikliğini göstermek için geliştirildi. Sadece namlu yarışı ve kutup bükme gibi, anahtar deliği yarışı iyi temel sürme becerileri olan herkes tarafından oynanabilir ortak ve eğlenceli gymkhana oyunu. Anahtar deliği yarışı hız, itaat ve çeviklik gerektiren zamanlanmış bir olaydır. Nesne, zeminde işaretlenmiş olan anahtar deliği şeklinin dışına çıkmadan kalıbı olabildiğince hızlı bir şekilde çalıştırmaktır.

Binici, atı ve bacak yardımcılarına en iyi sonuçları almak için hızla dönmesi için eğitmelidir.

Deseni Ayarlama

Bir anahtar deliği yarışı ayarlamak için küçük bir alan, binicilik ringi veya arena gibi düz bir alana ihtiyacınız olacaktır. Başlangıç ​​çizgisini, yerde, ağaçta, saman balyalarında veya döner kovalarda odun talaşı gibi bir şeye işaretlemeniz gerekir. Ayrıca 'anahtar deliğini' işaretlemeniz gerekir. Anahtar deliği kabaca anahtar deliği şeklinde olacaktır. Üstte bir giriş ve geniş bir daire olacak. Doğru şekil için şemaya bakın.

Anahtar deliği, şekil vermek için ortaya konan bir tebeşir, un, odun talaşı veya talaş ya da ağır halat çizgisi ile zeminde işaretleyebilirsiniz. Arka bahçede sadece arkadaşlarınızla eğlendiyseniz, şeklin işaretlenmesi, biçimini çim biçme makinesiyle çim biçmek veya yaklaşık bir şekil vermek için direkleri kullanmak için topuğunuzu kire sürükleyebilirsiniz.

Anahtar deliği yarışı için resmi boyutlar var.

Girişi yapan anahtar deliğinin tabanı on metre uzunluğunda ve dört metre genişliğinde olmalıdır. Daire yirmi metre geçmeli. Başlangıç ​​çizgisinden dairenin merkezine kadar olan ölçüm yüz feet olmalıdır. Başlangıç ​​çizgisinin ötesinde, kalkış yapacak ve durduracağınız bölgede seksen feet uzunluğunda olmalıdır.

Bu, güvenli duraklar için geniş bir alan sağlar ve başlar. Gayri resmi spor salonları için tam olarak olmanıza gerek yoktur, ancak anahtar deliğinin çemberi atın dönmesi için yeterince büyük olmalıdır ve güvenli bir şekilde durması ve durması için yeterli alan olması gerekir.

Bitiş çizgisinde bir zamanlama cihazınız olması gerekir. Birisi kronometre ile zaman alabilir veya elektronik zamanlayıcı kullanabilir. Zamanlama, yarışmacı başlangıç ​​çizgisini geçtiğinde başlar ve yarışmacı deseni tamamlamak için çizginin üzerinden geçtiğinde sona erer.

Desen Nasıl Çalıştırılır?

En hızlı zamanlar koşmaya başlar. Zamanlamanın başladığı başlangıç ​​çizgisinden önce yeterli alanın nedeni budur. Başlangıç ​​/ bitiş çizgisini geçiyorsunuz ve atınızı çevireceğiniz ve bitiş çizgisine geri döneceğiniz anahtar deliğine giriyorsunuz. Yarış temel olarak düz bir çizgi, ani dönüş ve düz çizgi geri.

Zamanlama ve Cezalar

En hızlı zaman bir anahtar deliği yarışında kazanır. Eğer bir at anahtar deliğinden geçerse ya da tasarıma dokunursa, eğlenmek için, bunun yerine sadece cezalar ekleyebilirseniz, diskalifiye edilir. Eğer tecrübesiz biniciler varsa, keskin bir dönüş yapmakta zorluk çekenler muhtemelen, cezalar diskalifiye olmaktan daha az cesaret kırıcı olabilir.

Koşu Pole Bükme için ipuçları