Anahtar deliği yarışı çalıştırmak için öğrenmek
Gymkhana oyunları, eğlenceli olmanın yanı sıra, iyi beceri geliştiricilerdir. Çoğu atın hızını ve çevikliğini göstermek için geliştirildi. Sadece namlu yarışı ve kutup bükme gibi, anahtar deliği yarışı iyi temel sürme becerileri olan herkes tarafından oynanabilir ortak ve eğlenceli gymkhana oyunu. Anahtar deliği yarışı hız, itaat ve çeviklik gerektiren zamanlanmış bir olaydır. Nesne, zeminde işaretlenmiş olan anahtar deliği şeklinin dışına çıkmadan kalıbı olabildiğince hızlı bir şekilde çalıştırmaktır.
Binici, atı ve bacak yardımcılarına en iyi sonuçları almak için hızla dönmesi için eğitmelidir.
Deseni Ayarlama
Bir anahtar deliği yarışı ayarlamak için küçük bir alan, binicilik ringi veya arena gibi düz bir alana ihtiyacınız olacaktır. Başlangıç çizgisini, yerde, ağaçta, saman balyalarında veya döner kovalarda odun talaşı gibi bir şeye işaretlemeniz gerekir. Ayrıca 'anahtar deliğini' işaretlemeniz gerekir. Anahtar deliği kabaca anahtar deliği şeklinde olacaktır. Üstte bir giriş ve geniş bir daire olacak. Doğru şekil için şemaya bakın.
Anahtar deliği, şekil vermek için ortaya konan bir tebeşir, un, odun talaşı veya talaş ya da ağır halat çizgisi ile zeminde işaretleyebilirsiniz. Arka bahçede sadece arkadaşlarınızla eğlendiyseniz, şeklin işaretlenmesi, biçimini çim biçme makinesiyle çim biçmek veya yaklaşık bir şekil vermek için direkleri kullanmak için topuğunuzu kire sürükleyebilirsiniz.
Anahtar deliği yarışı için resmi boyutlar var.
Girişi yapan anahtar deliğinin tabanı on metre uzunluğunda ve dört metre genişliğinde olmalıdır. Daire yirmi metre geçmeli. Başlangıç çizgisinden dairenin merkezine kadar olan ölçüm yüz feet olmalıdır. Başlangıç çizgisinin ötesinde, kalkış yapacak ve durduracağınız bölgede seksen feet uzunluğunda olmalıdır.
Bu, güvenli duraklar için geniş bir alan sağlar ve başlar. Gayri resmi spor salonları için tam olarak olmanıza gerek yoktur, ancak anahtar deliğinin çemberi atın dönmesi için yeterince büyük olmalıdır ve güvenli bir şekilde durması ve durması için yeterli alan olması gerekir.
Bitiş çizgisinde bir zamanlama cihazınız olması gerekir. Birisi kronometre ile zaman alabilir veya elektronik zamanlayıcı kullanabilir. Zamanlama, yarışmacı başlangıç çizgisini geçtiğinde başlar ve yarışmacı deseni tamamlamak için çizginin üzerinden geçtiğinde sona erer.
Desen Nasıl Çalıştırılır?
En hızlı zamanlar koşmaya başlar. Zamanlamanın başladığı başlangıç çizgisinden önce yeterli alanın nedeni budur. Başlangıç / bitiş çizgisini geçiyorsunuz ve atınızı çevireceğiniz ve bitiş çizgisine geri döneceğiniz anahtar deliğine giriyorsunuz. Yarış temel olarak düz bir çizgi, ani dönüş ve düz çizgi geri.
Zamanlama ve Cezalar
En hızlı zaman bir anahtar deliği yarışında kazanır. Eğer bir at anahtar deliğinden geçerse ya da tasarıma dokunursa, eğlenmek için, bunun yerine sadece cezalar ekleyebilirseniz, diskalifiye edilir. Eğer tecrübesiz biniciler varsa, keskin bir dönüş yapmakta zorluk çekenler muhtemelen, cezalar diskalifiye olmaktan daha az cesaret kırıcı olabilir.
Koşu Pole Bükme için ipuçları
- Diğer gymkhana oyunları gibi, hızlı gitmek her zaman en önemli şey değildir. Deseni doğru sürmek de önemlidir. Kalıbı doğruca çizerek daha hızlı bir zaman kazanabilirsin. Atınız hızlı bir şekilde durup dönebilmeli ve bu yetenekler kendi tarafına itaat etmeyi ve bacağınızı ve ayaklarınızın üzerini desteklemenizi gerektirir. Reçinelerin üstünü örmek sadece atınızı incitebilir ve üzebilir. Sakin ol ve doğruluk için nişan al.
- Dönerken, sola veya sağa dönebilirsiniz. Anahtar deliğinin ana hatlarının üzerine veya üzerine basmadığınız sürece dairenin içinde nereye döndüğünüz önemli değildir. Bu kuralın bozuk olmadığını izlemek için işaretçiler kullanılabilir.
- Hızlı bir şekilde çevirmek için ağzına yanaşmamak suretiyle atınıza nazik olun. Oyunun noktasını anlayabilirsin, ama senin atın olmaz.
- Atınızın tebeşir çizgisine veya yerdeki diğer işaretleyicilere ikinci bir bakış atması halinde şaşırmayın. Bazı atlar yere ilk kez “garip bir şeyle” karşılaştıklarında anahtar deliğe girmeyi reddeder.Bir yavaş egzersiz alışkanlığı, atınızın herhangi bir ilk gariplikten geçmesine yardımcı olur.
- Her zaman kaskını, uygun çizmeleri ve emniyetli üzengi parçalarını takın. Yarıştan önce melodinizi veya çevrenizi kontrol edin; Hızlı durma ve dönüş sırasında selenin dönmeyecek kadar sıkı olduğundan emin olun.